微信公众号发红包是目前最流行的营销玩法,无论什么客户,都想发几个红包,第一喜庆,第二红包用户喜欢,容易吸引,第三,成本可控,效果还行。毕竟红包对于中国人来说就是刚需,我们是领着(发着)红包长大的民族。由于发红包活动涉及到现金,客户要求会很高,对你活动执行的监控异常的到位,服务费给得相对较少,因为预算有限,红包已经花去大部分开支,所以每次执行活动我们都压力很大,活动完了也要给各种报告和发送细节给客户,相当受罪。
当我们发现行业需求,也发现其中的诸多痛点,那就到了我们该去做点东西的时候了。
思来想去,还是决定做一个行业解决方案,创造一个新的商业模式,一个发红包的产业链平台。
主要玩法模式
普通模式:
扫码立即领取红包,最原始也是最直接的模式。这是最没有套路的模式,例子:你的新店开张,对所有到店的客户派发红包,扫码即可领取。
白名单直发模式:
后台导入白名单用户,扫码后需填写正确信息才能领取红包。发给已知指定人群的一种模式
例子:苏宁公司导入了所有员工的信息,并在过年时给所有员工发了一个红包,员工扫码后输入自己的姓名和电话方可领取。
白名单登记模式:
在登记链接登记过的用户,扫码后即可领取红包。发给未知指定人群的一种模式
例子:您在万科地产的“登记购房意向,抢万元红包”的活动中登记了信息,并在你购买房子的时候收到一张红包码,扫码后输入你登记的信息即可领取红包。
口令模式:
用户扫码后,需输入正确的口令后领取红包。一种要求别人做点什么来换取口令获得红包的模式
例子:某商场在全城派放了1万个口令红包,口令需要在51节到商场参加活动才可获得,51节当天这1万人到商场领取了红包。
邀请模式:
需邀请5个人扫描红包上的二维码即可获取红包,一种相对安全的裂变模式,比直接转发链接靠谱
例子:我在姗姗美发店洗头时,店员给了我一个红包,我回家扫码后提示我需要让5个人扫码帮忙打开红包,我让我老公帮我扫了码,还截图发给了同学,集齐5人后红包收到了。
挑战10秒模式:
用户扫码后,需完成指定的挑战游戏才可领取红包,分享朋友圈可增加次数。一种让用户欲罢不能,心里惦记,挑战多次并让家人一起尝试的裂变模式
例子:某社区超市在顾客消费满100元时给顾客发一个挑战10秒红包,该顾客回家用了10天完成了这个挑战(可限制每日挑战次数),10天内动员了全家老小,分享了无数次朋友圈,天天挑战游戏(看超市广告),最终获得了这个红包。
任务模式:
用户扫码后,需上传一个完成任务了的凭证,商家审核通过后才可领取红包。你叫客户给本店发个朋友圈后给红包,客户会理你吗?叫不要成本吗?客户不要面子吗?所以得靠这个。
例子:小王到一家火锅店消费后,老板给了一个红包,小王到家后扫码打开,看见分享朋友圈后截图上传即可领取最高100元红包,小王心动了,反正在家没事,就把今天拍的火锅照片发到朋友圈并完成了任务,老板这时收到一条模板消息,打开看到小王完成了任务,心里很开心,点击同意发送红包,小王收到了红包。
同理,淘宝店、外卖店、大众点评店要好评,可以用这个,微商、微店、各种门店要朋友圈宣传,也可以靠这个。
颜值PK模式:
扫码后,拍照上传照片,颜值分数超过PK对象即可领取红包,挑战次数用完分享朋友圈好友点击增加次数。
一种能加深对老板印象、增加一桌人互动、或拉家人朋友帮忙PK的模式,就有裂变效果的模式
例子:我在某餐厅吃饭,老板发了我们桌一个红包,说是如果比他帅就可以获得这个红包,我们一桌人都来扫码PK,都没PK过,分享朋友圈增加次数后,被那个最丑的人PK过了,我很不甘心,不过看到红包的份上,原谅他了,我看见老板好像很开心的样子。